{"id":6020,"date":"2020-08-23T18:04:27","date_gmt":"2020-08-23T16:04:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tec-trends.de\/tec\/?p=6020"},"modified":"2020-08-23T18:04:27","modified_gmt":"2020-08-23T16:04:27","slug":"wird-der-e-sport-den-traditionellen-sport-ueberholen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tec-trends.de\/tec\/news\/wird-der-e-sport-den-traditionellen-sport-ueberholen\/","title":{"rendered":"Wird der E-Sport den traditionellen Sport \u00fcberholen?"},"content":{"rendered":"<p>Ein j\u00fcngster R\u00fcckgang der Zuschauerzahlen bei gro\u00dfen Sportmeisterschaften wie der NFL, der Premier League und den Olympischen Winterspielen hat gezeigt, dass die Popularit\u00e4t traditioneller Sportarten m\u00f6glicherweise abnimmt.<!--more--> Eine Umfrage ergab, dass heute mehr junge Menschen lieber dem E-Sport als traditionellen Sportarten zuschauen, wobei der E-Sport nach Filmen die am zweith\u00e4ufigsten bevorzugte Medienquelle ist.<\/p>\n<div id=\"attachment_6023\" style=\"width: 810px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-6023\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-6023\" src=\"https:\/\/www.tec-trends.de\/tec\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/shutterstock_1146783098.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/www.tec-trends.de\/tec\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/shutterstock_1146783098.jpg 800w, https:\/\/www.tec-trends.de\/tec\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/shutterstock_1146783098-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.tec-trends.de\/tec\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/shutterstock_1146783098-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><p id=\"caption-attachment-6023\" class=\"wp-caption-text\">Gorodenkoff\/shutterstock.com<\/p><\/div>\n<p>Der E-Sport erlebte in den letzten Jahren einen extremen Aufschwung. Mit schwindelerregenden Preisgeldern in Millionenh\u00f6he und Turniere, die von weltbekannten Marken wie Mercedes-Benz gesponsert werden, ist es jedoch kein Wunder, warum E-Sports so beliebt sind. Viele Experten meinen, es sei nur eine Frage der Zeit, bis E-Sports traditionelle Sportarten \u00fcberholen. Doch haben Videospiele und die kompetitive Gaming-Szene wirklich das Potenzial dazu, jahrelange Pr\u00e4ferenzen und Gewohnheiten zur Seite zu dr\u00e4ngen?<\/p>\n<h3>Sponsoren und gro\u00dfe Marken<\/h3>\n<p>Gro\u00dfe Marken haben diesen Aufschwung in der Zuschauerzahl und Popularit\u00e4t des E-Sports zur Kenntnis genommen, wobei Technologie- und Medienunternehmen gleicherma\u00dfen in diese neue und aufregende Branche investieren. Im Jahr 2015 gab Amazon bekannt, dass es Twitch, eine bekannte Live-Streaming-Plattform, erfolgreich f\u00fcr 970 Millionen US-Dollar erworben hat und seitdem flei\u00dfig f\u00fcr den E-Sport als Hauptverkaufsargument seiner Plattform geworben hat. Dies ist nicht nur f\u00fcr Amazon lukrativ, sondern auch f\u00fcr Influencer und Streamer, die ihren Lebensunterhalt mit der Plattform verdienen. Ebenfalls <a href=\"https:\/\/www.eslgaming.com\/press\/partnerschaft-mit-esl-mercedes-benz-engagiert-sich-esports\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mercedes-Benz ist ein gro\u00dfer Sponsor f\u00fcr viele Turniere<\/a>.<\/p>\n<p>In der E-Sport-Kategorie Dota 2 hat der Automobilproduzent viel investiert. Bei Turnieren der Organisation ESL konnten die Zuschauer den besten Spieler w\u00e4hlen, welcher ein nagelneues Auto bekam. Auch die Sportwetten-Branche sah das Potenzial des E-Sports und bot schon fr\u00fch <a href=\"https:\/\/sports.betway.com\/de\/sports\/cat\/esports\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Esport Wetten und Quoten f\u00fcr alle m\u00f6glichen Turniere an<\/a>. \u00c4hnlich wie in traditionellen Sportarten fingen diese Unternehmen ebenso an, Teams und Turniere zu sponsern. Beispielsweise schaffte das Team Ninjas in Pyjamas es, den Top-Sponsor Betway an Land zu ziehen. Betway sponsorte au\u00dferdem das Turnier Betway Midas Mode 2.0, das bis heute als eines der kreativsten und witzigsten Turniere z\u00e4hlt.<\/p>\n<div id=\"attachment_6021\" style=\"width: 1290px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-6021\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-6021\" src=\"https:\/\/www.tec-trends.de\/tec\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/auto-2179220_1280.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"853\" srcset=\"https:\/\/www.tec-trends.de\/tec\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/auto-2179220_1280.jpg 1280w, https:\/\/www.tec-trends.de\/tec\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/auto-2179220_1280-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.tec-trends.de\/tec\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/auto-2179220_1280-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.tec-trends.de\/tec\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/auto-2179220_1280-1024x682.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><p id=\"caption-attachment-6021\" class=\"wp-caption-text\">pixabay.com<\/p><\/div>\n<p>Berichten zufolge wird der E-Sport bis Ende 2020 die 400 Millionen Fans der NBA \u00fcberholen und nahe an die 500 Millionen heranreichen. Es wird vorausgesagt, dass Fans, die sich den E-Sport ansehen, rund 11 Milliarden Stunden damit verbringen werden. Dies wird nur mit dem Fakt verst\u00e4rkt, dass mehr als 70 Millionen Enthusiasten sich E-Sport Turniere auf Online-Streaming-Plattformen wie Twitch anbieten. Mit dieser zunehmenden Bekanntheit und Popularit\u00e4t steigen auch die Einnahmen, da Werbetreibende diese neue Plattform nutzen. Ein weiterer Grund f\u00fcr die steigende Popularit\u00e4t von E-Sports ist die Anwendung von neuartigen Technologien wie Robotern und AI.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend <a href=\"https:\/\/www.tec-trends.de\/tec\/news\/roboter-in-der-industrie-die-einsatzmoeglichkeiten-sind-vielfaeltig\/\">in der Industrie eher Roboter zum Einsatz kommen<\/a>, hat in Spiel Dota 2 ein Team bestehend aus AI professionelle Spieler besiegt, was einer Sensation gleicht. Berichten zufolge wird es nicht lange dauern, bis der E-Sport den traditionellen Sport in Bezug auf die j\u00e4hrlichen Einnahmen in den Schatten stellt. Es wird davon ausgegangen, dass die Einnahmen aus dem E-Sport bis Ende 2020 1,5 Mrd. EUR erreichen werden.<\/p>\n<h3>Preisgelder und Rekorde<\/h3>\n<p>Der E-Sport begann, immer weiter zu wachsen, als Spiele von einer verbesserten Internetverbindung und Online-Spielen profitierten. Ein Blick auf das durchschnittliche Jahreseinkommen basierend auf der Spieldauer und dem Preisgeld, das Spieler gewonnen haben, zeigt, dass es sich auszahlt, ein professioneller Gamer zu sein. Der Pro-Gamer Miracle verdient seit Beginn seiner Reise im E-Sport etwas mehr als 3,7 Millionen US-Dollar. Ein weiterer professioneller Spieler namens <a href=\"https:\/\/www.sport1.de\/esports\/2018\/11\/diese-esportler-haben-es-in-die-forbes-liste-geschafft\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Johan Sundstein schaffte es au\u00dferdem auf die Liste<\/a> 30 unter 30 von Forbes.<\/p>\n<p>Es gibt 8 professionelle Spieler, die seit Beginn des E-Sports durchschnittlich \u00fcber 600.000 US-Dollar pro Jahr verdient haben, mit dem Potenzial noch zu wachsen. Wer selbst dar\u00fcber nachdenkt, ein professioneller Gamer zu werden, sollte auf jeden Fall die <a href=\"https:\/\/www.tec-trends.de\/tec\/hardware\/den-ersten-eigenen-pc-zusammenbauen\/\">passende Hardware w\u00e4hlen, um die bestm\u00f6gliche Performance<\/a> zu bringen.<\/p>\n<div id=\"attachment_6022\" style=\"width: 1810px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-6022\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-6022\" src=\"https:\/\/www.tec-trends.de\/tec\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/pexels-photo-841228.jpeg\" alt=\"\" width=\"1800\" height=\"1200\" srcset=\"https:\/\/www.tec-trends.de\/tec\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/pexels-photo-841228.jpeg 1800w, https:\/\/www.tec-trends.de\/tec\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/pexels-photo-841228-300x200.jpeg 300w, https:\/\/www.tec-trends.de\/tec\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/pexels-photo-841228-768x512.jpeg 768w, https:\/\/www.tec-trends.de\/tec\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/pexels-photo-841228-1024x683.jpeg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1800px) 100vw, 1800px\" \/><p id=\"caption-attachment-6022\" class=\"wp-caption-text\">pexels.com<\/p><\/div>\n<p>Im Vergleich zu anderen traditionellen Sportorganisationen ist der Gesamtumsatz im E-Sport bereits sehr hoch. Zus\u00e4tzlich bieten E-Sports extrem hohe Preisgelder f\u00fcr Turniere. Das j\u00fcngste Dota 2: The International 2019-Event hatte einen Gesamtpreispool von \u00fcber 34 Millionen US-Dollar und war damit das h\u00f6chste, das jemals in der Geschichte des E-Sports angeboten wurde. <a href=\"https:\/\/de.sports.yahoo.com\/news\/dota2-ti10-preispool-k%C3%B6nnte-weltrekord-142000736.html?guce_referrer=aHR0cHM6Ly93d3cuZ29vZ2xlLmNvbS8&amp;guce_referrer_sig=AQAAAJwrIIGja4V7JI2E3-js9IMUlXk3aLsafWFuAFaxq14gan5wcpaydSP-dMAGsqWJbdb_mvw9-OwI5DePgpV8OIvcdEXx9MQosSfMS2i0VztW_06xpSBhxTSxbDqobXo8fdDp7DoEFTZVG61tgSwMJNMx4emcw1HVBWg9Y-OqBxlD&amp;_guc_consent_skip=1597512904\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Das n\u00e4chstj\u00e4hrige International wird dies wahrscheinlich noch \u00fcbertreffen<\/a>. Durch eine Crowdfunding-Funktion innerhalb des Videospiels kann die Community selbst den Preispool steigern.<\/p>\n<p>Der Entwickler Valve Software bietet Spielern die M\u00f6glichkeit an, einen Battlepass zu erwerben, der au\u00dferdem neue kosmetische Items in das Spiel bringt. Ein Viertel aller finanziellen Beitr\u00e4ge innerhalb dieses Battlepasses steigern den Preispool der zehnten Ausgabe des Internationals direkt. Aktuell liegt der Preispool bei fast 33 Millionen US-Dollar, w\u00e4hrend der Battlepass noch f\u00fcr \u00fcber 30 Tage verf\u00fcgbar sein wird. Die Frage bleibt jedoch bestehen, ob das Preisgeld dieses Jahr die 40 Millionen US-Dollar Marke sprengen wird.<\/p>\n<p>Die n\u00e4chsten Jahre werden sicherlich spannend im Bereich des E-Sports. Durch neue Technologien, neue aufregende Kategorien und Games, sowie eine wachsende Fangemeinde, wird der E-Sport sicherlich noch weiter wachsen. F\u00fcr die Zukunft wird jedoch nur die Zeit zeigen, ob der E-Sport die Popularit\u00e4t des traditionellen Sports \u00fcberholen kann.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein j\u00fcngster R\u00fcckgang der Zuschauerzahlen bei gro\u00dfen Sportmeisterschaften wie der NFL, der Premier League und den Olympischen Winterspielen hat gezeigt, dass die Popularit\u00e4t traditioneller Sportarten m\u00f6glicherweise abnimmt.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":6023,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[65],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.tec-trends.de\/tec\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6020"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.tec-trends.de\/tec\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.tec-trends.de\/tec\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tec-trends.de\/tec\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tec-trends.de\/tec\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6020"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.tec-trends.de\/tec\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6020\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6025,"href":"https:\/\/www.tec-trends.de\/tec\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6020\/revisions\/6025"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tec-trends.de\/tec\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6023"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.tec-trends.de\/tec\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6020"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tec-trends.de\/tec\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6020"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.tec-trends.de\/tec\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6020"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}